Android & iOS Smartphones Risluzione e Dimesione dello schermo (Device Screen Resolutions and Sizes)
Prendendo spunto da articoli trovati scorrendo diversi blogs, segnalo queste importanti informazioni utili a qualsiasi designer o sviluppatore che intenda disegnare UI (User Interface o Interfacce Utente) per differenti dispositivi smartphone.
Il successo di Android, come sistema operativo per dispositivi mobile, ha portato i produttori di smartphones a produrre una grande varietà di schermi (display) di diverse dimensioni e risoluzioni. Nel Blog phonearena.com/ (http://www.phonearena.com/news/Display-Comparison-Apple-iPhone-5-vs-Samsung-Galaxy-S-III-vs-HTC-One-X-vs-Nokia-Lumia-900_id35171) viene fornito un elenco di dispositivi di esempio.
Considerando il dispositivo in orientamento verticale (Portrait), definiamo l’asse X come la larghezza in pixel e l’asse Y come lunghezza o l’altezza in pixel. Ovviamente si consideri che il dispositivo viene anche tenuto in orientamento orizzontale (Landscape) dato che anche Android ha il supporto per entrambi gli orientamenti.
Si potrà notare che il numero totale di pixel di uno schermo corrisponde al numero dell’asse X moltiplicato per il numero in Y. Maggiore è il numero di pixel per ogni pollice (Dpi) più nitida sarà la visualizzazione delle immagine (a condizione che tali immagini siano ad alta risoluzione).
| # Pixels | X | Y | ACRONYM | Device Example 1 | Size | Device Example 2 | Size |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 76800 | 240 | 320 | QVGA | ZTE Tureis | 2.6 | Samsung Galaxy Fit (GT-S5670 ) | 3.3 |
| 96000 | 240 | 400 | WQVGA400 | Samsung Galaxy Apollo | 3.2 | Archos 32 Internet Tablet | 3.2 |
| 153600 | 320 | 480 | HVGA | HTC ChaCha | 2.6 | HTC Explorer | 3.2 |
| 230400 | 360 | 640 | nHD | Dell Aero | 3.5 | Dell Mini 3ix | 3.5 |
| 307200 | 480 | 640 | VGA | Motorola Pro+ MB632 | 3.1 | Motorola Admiral | 3.1 |
| 384000 | 480 | 800 | WVGA800 | Google Nexus One | 3.7 | Dell Streak 7 | 7 |
| 409920 | 480 | 854 | WVGA854 | Sony Xperia Ray | 3.3 | Archos 43 Internet Tablet | 4.3 |
| 480000 | 600 | 800 | SVGA | Elonex eTouch 702ET | 7 | Pandigital SuperNova | 8 |
| 491520 | 480 | 1024 | UWVGA | Acer Iconia Smart S300 | 4.8 | Sony Tablet P | 5.5 |
| 518400 | 540 | 960 | qHD | Motorola Atrix | 4 | HTC Vivid | 4.5 |
| 614400 | 640 | 960 | DVGA | Sharp IS03 | 3.5 | iPhone 4S | 3.5 |
| 614400 | 600 | 1024 | WSVGA | Amazon Kindle Fire | 7 | Archos 101 Internet Tablet | 10.1 |
| 786432 | 768 | 1024 | XGA | Archos 80 G9 | 8 | Malata T8 | 9.7 |
| 921600 | 720 | 1280 | WXGA720, HD, 720p | Galaxy Nexus (GT-i9250) | 4.6 | Sony Xperia S | 4.3 |
| 983040 | 768 | 1280 | WXGA | Ramos W15 | 8 | LG Optimus PAD (V900) | 8.9 |
| 1024000 | 800 | 1280 | WXGA800 | Samsung Galaxy Note (GT-N7000) | 5.3 | Motorola Xoom 2 | 10.1 |
L’iPhone 4S è indicato nella tabella per confronto, vedere la linea DVGA, non è un telefono Android.
Nota: a Full High Definition (FHD) o lo schermo 1080i/1080p è 1080 × 1920 che è 2.073.600 pixel.
Stimolato dal blog Tekeye.biz (http://tekeye.biz/2012/example-list-of-android-device-screen-resolutions-and-sizes) andrò ora a confrontare lo schermo HD da 4,8 pollici Super AMOLED del Samsung Galaxy S III, il display 4,7 pollici 720p Super-LCD 2 su HTC One X, e lo schermo del Lumia 900 con is suoi 4,3 pollici ClearBlack AMOLED che viene ostentato dalla Nokia.
Come per ogni confronto di dispositivi elettronici ciò che veramente conta non sono solo le specifiche hardware , ma bisogna vedere come questi telefoni se la cavano in situazioni reali, in quanto si sa, questo è esattamente ciò che più conta.
Vediamo quindi come se la cavano in termini di Luminosità e contrasto (Brightness and Contrast):
Non c’è niente di meglio per attirare la gente che avere un display luminoso, giusto? John V. di Tekeye ha quindi impostato manualmente tutti e quattro gli smartphone per la loro impostazione di luminosità più alta. I nuovi iPhone 5 di IPS-LCD schermo salta subito all’occhio per avere la più alta luminosità, il vantaggio è che quindi siamo in grado di avere visibile tutto sul display dell’iPhone 5 quando lo si utilizza all’aperto – anche quando il sole batte direttamente sulo schermo. Inoltre, il pannello Super-LCD 2 in uso da parte del HTC One X mostra il suo valore, in quanto si tratta di un pannello con un cuore LCD che dimostra bene il suo valore in condizioni esterne. Infine, il Samsung Galaxy S III e Nokia Lumia 900 sono allo stesso livello in termini di visibilità esterna, in quanto i rispettivi pannelli HD Super AMOLED e ClearBlack AMOLED sono così efficaci che ci permettono di vedere correttamente quando siamo fuor, ma allo stesso tempo, il calo di contrasto, inclinando leggermente provoca riflessi che interferiscono con la loro usabilità.
Risoluzione:
Leggendo sul foglio delle specifiche, si potrebbe supporre che i due smartphone Android in questo confronto abbiano la vittoria visto che hanno una risoluzione di 720p, ma ancora una volta, ciò che si legge sulla carta e non tiene conto di densità di pixel. Tuttavia, se non dovessimo tenerne conto, allora l’iPhone 5 dovrebbe essere preso in considerazione con la sua densità di pixel di 326 ppi. Tuttavia, prima di concretamente dire che è il vincitore all’unanimità, gli occhi hanno bisogno di confermare ciò che sembra ovvio.
Caricando il sito web su tutti e quattro gli smartphone e, guardandoli, da una view ingrandita, è innegabile che la risoluzione 640 x 1136 dell’ iPhone 5 presenta invisualizzazione dettagli più nitidi. In realtà, il testo sullo schermo ha spigoli vivi che aiutano a rafforzare le sue immagini nitide per renderli facilmente visibili ad occhio nudo. Allo stesso tempo, l’HTC One X da 4.7-pollici e 720p può visualizzare immagini interessanti – però, la visualizzazione è un po ‘po’ più morbida, cercando intorno ai bordi, in parte a causa della sua densità di pixel inferiore che è di 312 ppi. Al terzo posto, è la risoluzione del Samsung Galaxy S III da 4,8 pollici con 720 x 1280 px che impiega la PenTile Matrix. Indipendentemente da questo, la sua carenza non pregiudica l’aspetto dei dettagli guardando il suo display da una distanza normale. E, infine, il Lumia Nokia 900 non riesce a stupire con il suo display da 4,3 pollici WVGA (480 x 800), come la sua risoluzione in pixel di 217 ppi si allontana drasticamente dalla concorrenza, con conseguente immagini che mancano della stessa nitidezza dei concorrenti.
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